Le Clan Schtroumpf
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 Règlement de la section [Commerce]

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AuteurMessage
Schtroumpfloodeur
Schtroumpf super Floodeur
Schtroumpfloodeur


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Date d'inscription : 28/09/2006

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Règlement de la section [Commerce] Left_bar_bleue75/1500Règlement de la section [Commerce] Empty_bar_bleue  (75/1500)
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MessageSujet: Règlement de la section [Commerce]   Règlement de la section [Commerce] Icon_minitimeVen 6 Oct - 9:44

Dans votre titre donnez, si possible, les informations suivante:

===> Quantité à vendre
===> Contre quoi
=== > Taux d'échange

Une fois la vente terminé n'oubliez pas de le préciser dans le titre (ex: [TERMINE] ou [VENDU] ou ... )

Petit astuces :
===>Programme de translation pour le prix des ressources (aide au commerce)

Rappel des règles a écrit:


Push

-
Le push se définit par le transfert volontaire de ressources sous
quelque forme que ce soit d'un joueur vers un joueur mieux classé que
lui sans aucune contrepartie. Ceci est aussi valable lorsqu'un joueur
mieux classé vous fait du chantage.
- Contrairement au bash, il n'y a aucune exception où le push est autorisé.
Si un joueur plus faible que vous vous envoie des ressources sans que
vous ne lui ayez rien demandé, veuillez lui renvoyer ou l'envoyer à un
des opérateurs de jeu. Vous ne pouvez pas garder ces ressources !
- Le chantage n'est pas autorisé.
- Les échanges de ressources doivent être exécutés sous 48 heures.

Taux de changes

Je vous rappelle que le taux moyen que l'on retrouve souvent est : 3/2/1 c'est à dire :
3 métal = 2 cristal = 1 deutérium.

Le
taux de change maximum autorisé est de 3.5 contre 1 entre les
ressources (3.5/1). Ceci veut dire que l'on peut échanger 3.5 métal
contre 1 cristal, 3.5 cristal contre 1 deuté, ou 3.5 métal contre 1
deuté mais pas dans le sens inverse. Seuls les échanges tombant dans le
champ d'application des règles du pull peuvent dépasser ce taux maximum!

Notez également que le taux minimum accepté, pour que cela ne soit pas considéré comme du push, est de : 1/1/1.

Ce taux doit rester occasionnel, utilisé trop régulierement à l'avantage du joueur fort, il sera considéré comme du push.
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